約 2,263,424 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102848.html
ブランシュダンジュー(ブランシュ・ダンジュー) フランスのフランドル伯の系譜に登場する人物。 関連: カルロイッセイ (カルロ1世、父) ベアトリスドプロヴァンス (ベアトリス・ド・プロヴァンス、母) ロベールサンセイ (ロベール3世、夫) シャルル(43) (息子) 別名: ビアンカ(2)
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8150.html
スプラッシュダウン・フォト ショップ:Splashdown Photos 東京ディズニーランド オープン:1994年7月21日 所属:クリッターカントリー アトラクション「スプラッシュ・マウンテン」のクライマックスである落下の瞬間を撮影した写真を販売するショップ。提供は富士フイルム。 撮影を担当しているのはホタルのシャッター・バグことフィニアス・ファイアーフライ。シャッターチャンスを求めて飛び回っていた彼が、人間が丸太のボートで急降下する瞬間に目をつけてここで商売を始めた。ショップは彼の自宅兼現像所となっている。
https://w.atwiki.jp/swxsp/pages/206.html
フィック・シュダンツ 「どうも、今晩は。レキランくん、用件は分かっているな?」 「金が返せない?今月の回収日は今日なの分かっているよな?なんとか言えよ。」 「君が騎士団に?ふっ…はは!無理無理、お前みたいなコソ泥ができる職業じゃないでしょ。」 「あんまり払えないようなら臓器とか売ってもらうしかないんだけどなぁ。そういう契約だったこと、忘れてないよね?」 「世の中金だってことは君が一番分かってるよね、レキランくん。俺達も金が必要なんだ、言い訳はいいから耳揃えて出せ。」 「お嬢さんは黙っててくれるかな?あぁ、なんならお嬢さんが体で稼いでくれてもいいですよ。」 【名前】フィック・シュダンツ 【性別】男 【髪の色】薄茶色 【瞳の色】水色 【年齢】29歳 【誕生日】?月?日 【血液型】??型 【身長】180cm 【一人称】俺 【二人称】君(怒ってる時はお前) 【容姿】 サングラスをしている 泣きぼくろにタレ目 白か灰色のスーツ 黒手袋 【性格・その他】 マフィアの幹部。普段は裏取引を担当するが、借金回収もする。 部下が回収できなかったやっかいな相手にのみ金を取りに行くという尻拭い役。 普段は冷静だが、怒ると手が付けられない。金を払わない奴をボコボコに殴る場合もある。 お金が払えないときは男には臓器提供、女には体を使って稼いでもらうことにしている。 優しい口調からどんどん怖い口調になっていくのがフィックの手。静かな脅迫。 目の色素が薄いため光に弱い。屋外ではなるべくサングラスをしている。 カリスマ性があり、部下に慕われている。 過去に部下の男からラブレターをもらったこともあるほど。 かなりの金持ちで、気に入ったヤツの借金を払ってしまうことも。 ただそれなりの働きはしてもらう。女性の場合は性行為などもあるが強制はしない。 基本的には使用人として雇う。 マフィアグループの中では時期ボスとしてかなり評判が良い。 フィック自身にはボスになりたいという願望はない。 休みの日にはトレーニングジムに通う。肉体保持大切。 それなりに鍛えているので腕っぷしも強い。 1人暮らしだが、料理はそれほど得意ではなく多々失敗している。 基本外食が多い。行きつけの高級料亭に行ったり、カクテルバー、キャバクラで飲む。 金遣いはやや荒いが、それなりの収入があるので平気。 別荘をいくつか持っているがほぼ使っていないので埃だらけ。 たまに別荘に掃除をしに行く。住みこみバイトに任せることも。 エミリオとは数年前に飲食店で出会い、一緒に暮らしていた。 今は一人暮らしをしている。 料理はそれなりにできる。だが外食が多め。 【能力】 なし 【武器】 ダガーナイフ 【好き嫌い】 好き⇒仕事終わりの一杯、他人の為に強くなれるやつ 嫌い⇒優柔不断なやつ、うじうじしたやつ 【関係】 ~借金を返してもらう~ レキラン・ビット ~元同居人~ エミリオ・ポシュロン
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/540.html
#shadowheader ルンダボスラッシュダンジョン(Runda Boss Rush Dungeon)について [#jni09141] ルンダボスラッシュダンジョンの構造 [#lnp398g1] 通行証入手方法 [#mkno015w] BOSS [#jbi01941] 宝 [#pae5eff6] コメントフォーム [#hfui1999] ルンダボスラッシュダンジョン(Runda Boss Rush Dungeon)について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルンダボスラッシュダンジョンは、ルンダダンジョンの祭壇でルンダボスラッシュダンジョン通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。ルンダダンジョンの通常から上級まで、また、最後はボスラッシュダンジョン独自のボスが出現する。また、ソロでしか進入できない。 ルンダボスラッシュダンジョンの構造 ルンダボスラッシュダンジョンは1階層で構成されている。 構造は女神像のある部屋、通路、ボスルームキーのある部屋、ボスルーム、報酬部屋のみ。 ここに出現するモンスターは倒しても経験値が得られず、アイテムも一切ドロップしない。 セイレーンから仮面を剥ぐことも不可能。 スキルの修練は通常どおりカウントされる。 通行証入手方法 ダンジョンの報酬 ルンダ通常 ルンダ下級 ルンダ上級 ルンダセイレーン 上記以外で入手した方はコメント・または更新をお願いします。 通常ではほとんど出ない。下上セイレーンではそこそこ出る。 -- 下上セイレーンでは体感10% 通常では5%以下 -- ルンダハードモード一般のボス後の宝箱から出ましたよ -- コメント BOSS 1沸目 サイクロプス(白) スケルトンパイレーツ(赤) x2 スケルトンパイレーツ(青) x2 フライングソード(骸骨) x2 2沸目 ケットシーナイト(黒)×2 ケットシーナイト(茶/小)×3 ケットシーナイト(茶/大)×2 3沸目 セイレーン サハギンファイター サハギンソルジャー サハギンレンジャー サハギンファイター(セイレーン召喚) サハギンウォーリア(セイレーン召喚) 4沸目 サイクロプス(青) スケルトンキャプテン×4 フライングソード(骸骨)×2 5沸目 サイクロプス(赤) 黒クマネズミ×4 レッドスケルトンパイレーツ(小)(サイクロプス(赤)召喚) レッドスケルトンパイレーツ(大)(サイクロプス(赤)召喚) 宝 エンチャントスクロール(名誉ある/高そうな/強い) エンチャントコレクションシリーズ(vol.2 3 4 6 7) マス上級魔族通行証(2人/3人/無制限) 金貨 魔法の粉 マナハーブ コメントフォーム セイレーンにスマクリだしました 仮面が剥げた時のセリフを言いますが、見た目そのままでドロップもしません テレポートもしてくるので、セリフだけ剥げた状態になるようです -- ケットシーナイト 紫2 メイス3 ロンソ2 ありました。 -- 通行証ドロップ率、相当低いですね。通常10週、下3週、上2週、セイレーン一周で1枚しか・・。どれが出やすいとかってあるのかな -- 赤サイクロプスのストンプの範囲は異常。カウンター+FBの距離から1歩下がってもまだ届く。また、外周付近までいくと、いきなり中央にワープすることがある。ライフドレインはデッドリー止まりの(=殺して再召喚はない)ようなので、弓使いでない人はライフドレインを自由に使わせて、取り巻きのHPもボスHPだと思って普通にやるのが一番手っ取り早そう。 -- ↑の謎のワープ+バグベアばりの回り込みのせいで、取り巻きからHP吸えない位置関係に調整してもその労力が無に帰すことが多い。 -- 赤サイクロプスのストンプ範囲、簡単に言うとサイクロプスと自分の間にもう1匹サイクロプスが入るくらいでもぎりぎりあたる範囲です・・・。(説明へたですみません(ノ∀`) -- 通常50周ほどして自力で出したの4,5回ぐらいしか・・・そのくせ買ったのも含めて10数周してるが本の出る確率はキアとさほど変わらない -- 通行証は上級で出易い気がする。通常はソロだと絶望的な確率。まぁ、どっちにしろソロで探すのはダルい・・・。 -- キアボスラッシュと違い、赤サイクロプスはライフドレインでデッドリーになった取り巻きを殺さない。それどころか、サイクロプスが回復しようがしまいが吸われるザコのHPは減るため、積極的に中央に飛ばして序盤からライフドレインをがんがん使わせたほうが結果的に楽に終わる。こいつはストンプの範囲が異常なため、取り巻きをライフドレイ射程外に置くような位置関係をキープしようとするとかえってよくない結果になりがち。 -- 今更だけと高ランクのマグ、レンジ、クリがあれば変身してマグ連打だけで簡単に終わる。 -- キアラッシュよりかなり簡単に感じる -- 接近メイン(接近廃)の場合入る前に変身→1〜4沸目は両手剣で1〜2回のスマで終わらせる→赤いの出たら両手剣に持ち替えてFHゴリ押し が一番速いかもしれな -- ↑敵の数が多く広範囲に分散している1〜4沸きにFHT使ったほうが早い セイレーンは取り巻き3匹を先に倒さないとどれが倒すべき敵かわからなくなるので注意 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/36.html
クラッシュ4のタイムアタック攻略。 基本テクニック 陸上テク 乗り物テク 01:つるつる突っ走れ 02:竜巻村の戦い 03:コロコロアスレチック 04:進め!魔法の城 0:25.70 05:トロッコで潜入せよ 0:32.01 06:サファリパークだゾウ? 07:ゆらゆら海底探検 0:20.96 08:忍者屋敷でござる 09:海賊船をやっつけろ! 10:水中秘密基地 0:37.23 11:恐怖のからくりダンジョン 0:06.11 12:津波注意報 13:ゴー!ゴー!クラッシュバギー 0:39.90 14:ひやひやのドキッ! 15:火傷に気をつけろ! 16:雪崩でサーフィン 17:戦え!クラッシュローダー 18:いけいけココファイター 0:00.48 19:深海の謎 0:22.95 20:空中大要塞 21:あつあつ火山島 0:58.63 22:ゴールド ク ラッシュ 0:41.55 23:イライラとりでの攻略 24:火の玉急接近 25:ビリビリトラップすり抜けろ 26:真っ暗け!足元注意 27:逃げろや逃げろ 28:くぐれ!スカイリング 29:銀河の巨大迷路 30:スノボで遊ぼ
https://w.atwiki.jp/jimmy80x/pages/57.html
フラッシュ・ダンス…ホワット・ア・フィーリング/アイリーン・キャラ Flashdance... What A Feeling/Irene Cara 80年代の洋楽の特徴として、まずは「映画とのタイアップ」が挙げられます。映画の主題歌、挿入歌に洋楽を使う。「ロッキー」シリーズでの「アイ・オブ・ザ・タイガー」「リヴィング・イン・アメリカ」、「グーニーズ」での「グーニーズはグッドイナフ」、「コマンドー」での「ウィー・ファイト・フォー・ラヴ(後に「サムデイ・サムハウ・サムワンズ・ガッタ・ペイ」と改題)」などが挙げられます(例えが変なのは気のせいか)。その代表格が、本曲。「フットルース」同様、そのままで、映画「フラッシュ・ダンス」の主題歌です。主人公のアレックスの成長を描いた本作は、水を浴びて踊るダンスが印象的。まぁ、曲にはかんけー無いっすけどね。しかし、ドナ・サマーやローラ・ブラニガンらが参加したサントラの中でも多大な人気を誇り、83年度のアカデミー歌曲賞、グラミー賞の最優秀女性歌唱賞を獲得。なんか抜け駆けって感じ。でも、名曲なのは事実ですヨ。それもそのはず、プロデュースはあのジョルジオ・モルダー氏。そりゃ人気出るわけさ。 ちなみに、日本でも人気はあり、「ヒーロー」のカヴァーでおなじみ麻倉未稀さんが同年にリリース。また安室奈美恵さんが2008年に発表した、「60s 70s 80s」では、本曲をアレンジした「WHAT A FEELING」を発表、話題を呼んでいます。 フラッシュダンス
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/222.html
第5回(参加人数19名) トーナメント表 被りポイント ウインディ 7 ルンパッパ 7 カビゴン 6 ギャラドス 6 トゲキッス 6 メタグロス 6 サンダース 4 ゴウカザル 3 ドータクン 3 ボーマンダ 3 ヨノワール 3 エムリット 2 ガラガラ 2 キングドラ 2 クロバット 2 サンダー 2 ツボツボ 2 ピジョット 2 マニューラ 2 ラティオス 2 エテボース 1 エネコロロ 1 エルレイド 1 エンペルト 1 オクタン 1 カイロス 1 カバルドン 1 ガルーラ 1 ケンタロス 1 コータス 1 サーナイト 1 ジバコイル 1 スリーパー 1 ダーテング 1 ダイノーズ 1 チェリム 1 ドーブル 1 ドクロッグ 1 トリトドン 1 ニドキング 1 ヌケニン 1 パッチール 1 バクフーン 1 ピクシー 1 ファイヤー 1 プテラ 1 ベロベルト 1 ヘラクロス 1 ポリゴン2 1 マルノーム 1 マンムー 1 ミカルゲ 1 ミロカロス 1 ムクホーク 1 ヤドキング 1 ヤドラン 1 ユキメノコ 1 ライコウ 1 ラグラージ 1 レジスチル 1 ロトム 1 ワタッコ 1 レポート まあたん氏 - りょうこ氏(1回戦) ミガワリ氏 - アスカ氏(1回戦) BBM氏 - ブランクス氏(1回戦) BBM氏 - am氏(2回戦) BBM氏 - ミガワリ氏(決勝戦) 優勝者パーティー ワタッコ 葉緑素:守る 日本晴れ 眠り粉 アンコール:気合の襷 ウインディ 威嚇:大文字 熱風 ソーラービーム 竜の波動:拘りスカーフ トゲキッス 天の恵み:守る この指止まれ 日本晴れ エアスラッシュ ラムの実 ヤドキング マイペース:トリックルーム 悪巧み サイコキネシス 冷凍ビーム:ホズの実 ゴウカザル 猛火:守る 猫騙し インファイト フレアドライブ:命の珠 ガラガラ 避雷針:守る 身代わり 岩雪崩 ホネブーメラン:太い骨
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/16.html
クラッシュ3のタイムアタック攻略。 基本テクニック 01:ケロッパの城下町 02:海底宝探し 0:44:83 03:万里の超特急 0:15:26 04:どたばたジュラシック沼 1:00:43 05:海賊島を目指せ! 0:49:96 06:剣と魔法の研究員 0:50:83 07:アラビアのあついぶら下がり 0:26:53 08:荒野のキメキメハイウェイ 0:33:70 09:ピラミッド建設中 0:39:23 10:月夜の超特急 0:12:23 11:ベイビーTで突っ走れ! 0:36:66 12:海底のうずうずマシーン 0:44:56 13:アラビアの熱帯夜 14:地割れのハイウェイをゴー! 15:巨人作業員伝説 0:42:10 16:呪いのピラミッド 17:コルテックスの飛行船 0:30:30 18:ゴーゴーココマリン 19:摩天ロードのベルトウェイ 20:恐怖!ナイル川氾濫 21:ハイテク未来でぶっ放せ! 22:クラッシュ取締り中 23:燃えろ!アラビアンナイト 0:29:36 24:撃墜王オレンジバロン 25:真っ暗遺跡探検隊 0:50:73 26:カリブの海はまっかっか 28:謎の円盤USA 30:くぐれ!クラッシュ 31:発見!カリブの大事件 32:発見!たんけんベイビーT
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/13.html
スラッシュアックス(剣斧)とは モンスターハンターポータブルシリーズ初登場武器。 モンスターハンターシリーズでの初登場はMONSTER HUNTER tri。 登場作品はMHP3とMH3のみ。 「ビン」と「スラッシュゲージ」、「斧モード」「剣モード」という特殊機構が特徴的な MHシリーズ唯一無二の可変式武器です。 …チャージアックス?あれは合体式武器だからノーカンで。 斧モードと剣モードをうまく使い分けながらモンスターを攻撃します。 回避方法も他の武器とは異なり、前方向は通常通りの回転回避ですが 横方向はステップ回避になっています(バックステップは不可)。 変形機構のためかガードする事が出来ないのでうまく立ち回る事が重要になってきます。 また、納刀速度も他の武器よりやや遅めになっています。 「斧モード」とは 斧モードは剣斧の基本的な状態の事です。 斧モードの時は移動速度がやや早く、一撃の威力が高く攻撃範囲も広いです。また、剣士の中で一番高い位置に攻撃が可能です。 攻撃後の回避受付時間も長いので一撃離脱を得意としています。 「ビン」の特殊効果は、こちらのモードの時は適用されません。 後述する「スラッシュゲージ」のリロードと自然回復が可能なモードでもあります。 抜刀攻撃が使いづらいので、一度抜刀したらあまり納刀しないよう立ち回るのが基本です。 「剣モード」とは 剣モードは画面左上のスラッシュゲージが半分以上ある時に斧モードから変形して使えます。 スラッシュゲージについては後述します。 剣モードの時は斧モードより移動速度は遅くなり、回避受付時間もやや減りますが、 連続攻撃が可能になり、相手の懐に潜って攻撃を当て続ける事が出来るモードです。 さらに斬れ味が黄色以上の場合は、常時弾かれ無効の心眼効果が付加されます。 後述する「ビン」の特殊効果が適応されるのはこちらのモードの時のみです。 攻撃がはじかれなくなるのでモンスターの硬い部位を攻撃し破壊するのにもこちらが向いています。 スラッシュゲージが0になると自動で斧モードに戻り非常に大きな隙が出来てしまうのが難点です。 「ビン」とは 各剣斧の個性を決める重要な要素です。 弓に装着するビンとは異なり、剣斧のビンは武器毎に固有のビンが装着されています。 別途購入する必要もありません。 ビンには各種特殊効果が付いています。 例えば強撃ビンならダメージが上昇し、麻痺ビンなら攻撃していく内にモンスターが麻痺します。 強撃ビンは物理値1.2倍、強属性ビンは属性値1.25倍。 状態異常ビン(毒、麻痺、減気)や滅龍ビンの蓄積値および属性値は各剣斧ごとに固定なので、 それぞれの武器もしくはビンの解説ページを参照してください。 「スラッシュゲージ」とは ビンの容量のような物です。これが無くなるとビンは使用できません。 スラッシュゲージが半分以上になると斧モードから剣モードへの変形や、 抜刀攻撃に剣モードの攻撃が使用可能となります。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージと一定量消費します。 これが0になると自動で斧モードに変形してしまい、 非常に大きな隙が生まれてしまうので注意が必要になります。 消費したスラッシュゲージは斧モードや納刀時に自然回復しますが、 斧モード時にリロードという行動をとると半分程度回復させる事が出来ます。 (リロードは、スラッシュゲージが半分以下の時のみ使用可能なアクションです。)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29778.html
作者:wha ■ラッシュN-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンN回目以降の攻撃なら、~ 工作員コッペ C 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター 1000+ ■ラッシュ2-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン2回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーに「パワーアタッカー+4000」を与える。 緑神龍ジオストーム SR 自然文明 (7) クリーチャー:アース・ドラゴン 6000+ ■ラッシュ2-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン2回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000する。 ■ラッシュ3-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン3回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000する。 ■ラッシュ5-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン5回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 制限付きのアタックトリガー。制限がある分、効果は強め。 11/06 「ボコボコンボ」→「ラッシュ」に名称変更。能力のテキストを変更。 《工作員コッペ》 《緑神龍ジオストーム》 アバレチェーン ストーム カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 事後報告になりますが、使わせていただきました。 -- メイカ (2020-12-28 18 38 01) 名前 コメント